东方梦零魂(暂定)(~Fantasia Touhou Soul~(暂定))

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纯粹因为游手好闲普通魔法使雾雨魔沙也一起加入进来。……这次的世界观并不是弹幕游戏,而是将弹幕和回合SLG结合的BOSS战游戏!

小组帖子:小游戏WorkShop上,我们展示了这7个团队的小游戏

indienova.com/groups/post/29828

紫石文化展示了两款小游戏——《滑小稽竞技赛跑》是一款1v1实时竞技跑酷游戏,玩家可以通过谁先抵达终点来输赢……,也可以在路上拾取道具攻击对手来减少对方血量来输赢。……也是简单好玩:要趁Q萌的嘤嘤怪睡着时剃毛,出现感叹号提示时,说明它有所警觉了,如果在嘤嘤怪回头的时候,你还是在剃毛

mnikn:介绍一些值得关注的开发者

indienova.com/u/mnikn/blogread/33372

教程的开发者大隐隐于市,下面就介绍一些我个人认为值得关注的开发者(先叠个甲,以下个人看法很主观,不一正确……Pedro Medeiros《蔚蓝》美术之一,写/画出了像素宝典,绘画领域很强,不过最强的领域还是中小型尺寸的像素画……v=51u9ZgrEThg&list=PLmac3HPrav-9UWt-ahViIZxpyQxJ2wPSH

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作模式?

indienova.com/groups/post/101327

发起:Zanwuoffical 纯用爱发电合伙?集体投资然后在商言商?一人投资其他人帮忙?……还是干脆雇佣?……但我不太想把自己的梦想妥协成“大家的梦想”,又觉得不该奢望队友愿意为我的梦想发电-_-||自己做能力有限,肯定还是要找队友的

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……个人觉得本关的战斗频度和敌人配置也有一的提升。新怪物:Hellbat 和 Chaos。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……个人觉得本关的战斗频度和敌人配置也有一的提升。新怪物:Hellbat 和 Chaos。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

世界树第五帝国:【2018-8-11】说好的demo咕咕咕了快一个月,还是报告一下开发情况吧qwq

indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/9473

(果然还是顶着头盔什么的出来比较好)唔。。。因为开发又遇到瓶颈了(没错又是ui!!!)……我们初步建立了管理游戏内物体的数据库,在它完成实装之后,我们可以在一程度上提高开发的速度。呣。。。……,但是在前面还是有点困难的,不过砸门肯定会尽力的啦emmm

魔灵召唤:克罗尼柯战记 - 冒险家新手礼包(Summoners War: Chronicles - Adventure Starter Package)

indienova.com/steam/game/2660200

x1- 神秘召唤书 x20- 天使怪(火) x10- 天使怪(水) x10- 天使怪(风) x10- 中级增长妙药

《法爾斯編年史:上古秘寶》(《Falsus Chronicle: Ancient Treasure》)

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自動生成的關卡地圖包含隨機的陷阱與魔物配置,加上獨特的「魔物結晶」系統,以及人物職業、武器類型與技能之搭配機,……♦ 由角色職業、裝備武器決的技能組合。……v=96bKiExXXng

龙士传说(Zill O'll)

indienova.com/game/zill-oll

基本机制遵循了该类型游戏的惯例,有简单的回合战斗(在探索过程中与屏幕上明显行走的敌人对抗)和半自动的等级提升……尽管在很大程度上是线性的,但这个情节在一程度上会受到玩家的决定的影响。……每次旅行都需要一的时间,这必须与主线剧情的事件结合起来考虑。 玩家也可以自由地以任何顺序完成任务

版本:Early Access


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